Ведущий UX-дизайнер Santa Monica Studio Мила Па́влин (Mila Pavlin) в интервью PC Gamer рассказала, как опыт разработки ПК-версии God of War (2018) поможет студии при создании следующей игры. Источник изображений: Sony Interactive Entertainment Author mrzorg Previous Next Related Posts Болтовня mrzorg 24.01.2022 Видео: 40 минут сюжетного режима GRID Legends с гоночными заездами и роликами с живыми актёрами Разработчики из Codemasters совместно с Electronic Arts выпустили 40-минутный геймплейный ролик гоночной игры GRID... Болтовня mrzorg 24.01.2022 Новая студия создателя Yakuza сосредоточится на высококачественных консольных играх Издательство NetEase Games объявило об учреждении Nagoshi Studio — студии в Токио, возглавляемой создателем...